MATCHMAKING GARE ZWIFT

Matchmaking: rivoluzionare le gare in zwift

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Problemi con l’attuale sistema di categorie

Il sistema di categoria delle corse Zwift raggruppa i corridori in base al loro FTP o, piรน specificamente, al 95% della loro potenza di 20 minuti, convertito in watt per chilo (w / kg). L’idea รจ che aderendo alla categoria appropriata in base a questa metrica, stai gareggiando con atleti con abilitร  simili. Ciรฒ porta a una serie di questioni che sono all’origine di molti dibattiti e reclami della comunitร :

  • Anche se il sistema di categorie รจ rigorosamente applicato, il raggruppamento arbitrario di ciclisti in base a qualsiasi tipo di profilo di potenza รจ affetto da sandbagging. Questo รจ il momento in cui i ciclisti si comportano deliberatamente al di sotto delle loro effettive capacitร , in modo da poter competere nella parte anteriore delle gare. Ad esempio se sono un ciclista di cat A tramite FTP, posso gestire la mia potenza in una gara per rimanere al di sotto del limite di 4 w / kg della categoria B, ma sapendo che sarรฒ il piรน forte al traguardo e forse vincerรฒ.
  • Il desiderio umano di avere la possibilitร  di vincere, o almeno di competere in testa alla gara, significa che sei piรน ricompensato quando sei al vertice di una categoria. Ciรฒ significa che una volta raggiunto il vertice di una categoria, l’incentivo รจ rimanere lรฌ, non salire.
  • I ciclisti con determinati attributi fisiologici sono in grado di superare gli altri ciclisti nella loro categoria senza essere alleanati. In genere questo vale per le estremitร  del peso. I piรน pesanti possono essere in grado di ottenere una media di 350w-400w in una gara di categoria B ma essere entro i limiti. A meno che la gara non abbia una salita significativa, questo รจ un ritmo difficile da mantenere per la maggior parte dei corridori. Il rovescio della medaglia, i motociclisti super leggeri che hanno una media inferiore al limite di watt puro della categoria (250w per B) possono avere una media di 5 w / kg. Finchรฉ riescono a rimanere in scia si comportano bene su un percorso collinare e se ci sono grandi salite dominano.

Affinchรฉ le corse Zwift funzionino, affinchรฉ diventino davvero una proposta attraente e gratificante per tutti, gli atleti devono sentirsi motivati โ€‹โ€‹a fare il meglio che possono in ogni gara.

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Sistema di classificazione ZwiftPower

I giochi multiplayer online piรน popolari utilizzano un sistema di matchmaking: l’idea รจ di competere contro quelli che sono uno standard simile a te in base alla tua classifica. Man mano che ti esibisci in modo rilevante per i tuoi colleghi, progredisci nelle classifiche per affrontare avversari piรน duri.

ZwiftPower ha un sistema di classifiche che funziona su questa base. Cercherรฒ di riassumere qui:

  • Le tue prime 5 gare negli ultimi 90 giorni determinano la tua posizione, tra 0-600. รˆ meglio piรน basso
  • La tua classifica รจ migliorata battendo i ciclisti che hanno una classifica piรน forte di te
  • Vengono effettuati 3 calcoli chiave:
    • Qualitร  della gara: quanto รจ duro il tracciato (classifica attuale dei partecipanti)?
    • Punti per posizione: in base alle dimensioni del gruppo e alla qualitร  della gara
    • Punti classifica: determina il tuo punteggio di grado individuale in base ai due calcoli precedenti

Ora che Zwift possiede e gestisce ZwiftPower, รจ logico che questo sistema di classificazione venga utilizzato come punto di partenza. Tutti su ZwiftPower hanno giร  una classifica, anche se non te ne sei accorto!

Matchmaking Zwift: un semplice esempio

Quindi come potrebbe funzionare un sistema di matchmaking Zwift, utilizzando le classifiche sopra descritte?

Quando una gara viene creata da un organizzatore, possono specificare i partecipanti. Supponiamo che scelgano 50 Questo dato puรฒ essere scelto in base al profilo del percorso, alla popolaritร  della gara o al desiderio di mescolare le dinamiche di gara.

Quando ti iscrivi a una gara di classifiche, c’รจ solo un link di iscrizione. Ti unisci semplicemente alla gara.

240 persone si uniscono alla gara. Ad una scadenza prestabilita, viene effettuato il calcolo degli slot e vieni inserito in una dei 5 slot iniziali (240/50). Gli slot sono divisi in base alle classifiche, quindi lo slot in alto ha il primo quinto dei ciclisti in base alle classifiche, il secondo i 2/5 e cosรฌ via…

La fine del sandbagging

In un sistema di matchmaking, la tua prestazione relativa ai corridori intorno a te aggiorna le tue classifiche, con l’obiettivo di salire le classifiche. Poichรฉ la prestazione si basa sul piazzamento finale, non vi รจ alcun incentivo a fare male. I Sandbagger dovrebbero esibirsi costantemente male per gareggiare a un livello inferiore a quello che dovrebbero, ma non appena vincono le gare verranno aggiornati! La fine del sandbagging per come lo conosciamo.

Alcuni giorni potresti essere in una gara in cui sei il piรน forte e hai buone possibilitร  di vincere la gara. Altri giorni potresti essere il grado piรน basso e cedere presto. Tuttavia, fare del tuo meglio in uno di questi scenari รจ gratificante in termini di punti in classifica.

Nuovi arrivati โ€‹โ€‹a bordo

La gestione dei nuovi arrivati โ€‹โ€‹รจ un aspetto che richiede una certa attenzione, altrimenti i ciclisti piรน deboli (attuale cat D) potrebbero continuamente affrontare nuovi arrivati โ€‹โ€‹che non hanno ancora scalato la classifica. Il modo in cui altri giochi gestiscono questo รจ quello di avere nuovi corridori che completano 3-5 gare gare “aperte” prima di entrare nel sistema.

Un sistema collaudato

Il matchmaking basato sulle classifiche in questo stile รจ il nocciolo del motivo per cui giochi come Call of Duty o FIFA hanno cosรฌ tanto successo. Il miglioramento diventa additivo. Scattare dal 3 ยฐ gruppo puรฒ ripagare se il campo รจ davvero forte. Puรฒ sembrare piuttosto complesso, ma in realtร  non lo รจ. ZwiftPower ne fa giร  la metร , ha solo bisogno di un sistema di matchmaking integrato nel gioco.

Lo vedremo in futuro? รˆ questo uno dei “Sistemi” a cui Eric Min ha accennato in precedenza? Lo spero sicuramente e non vedo l’ora di sentire cosa ne pensi nei commenti.


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